Oubliez les jeux de cartes ou de plateau autour d’une table : désormais les participants se lèvent, se bougent et jouent un rôle actif ; déguisés dans un château, en forêt ou lâchés dans la ville… Mais qu’est-ce qui pousse des adultes à jouer en “grandeur nature” ? L’envie de se divertir, mais pas seulement…
Cette enquête est parue dans Version Femina (n° 697, semaine du 10 au 16 août 2015). Un grand merci pour leurs témoignages à Baptiste Cazes, responsable médias à la Fédération française des jeux de rôles grandeur nature, Aurélien Fouillet, sociologue et auteur de L’empire ludique : comment le monde devient (enfin) un jeu (éd. François Bourin), Mathieu Gouyen, créateur de la course Zomb’in The Dark, Patrice Huerre, pédopsychiatre et auteur de Place au jeu ! (éd. Nathan), Gilles Cormerais et Axel Rosiefsky, cofondateurs de l’escape game Mystery escape.