Suite au succès planétaire du jeu Pokemon Go l’été dernier, la quatrième dimension numérique est entrée dans les mœurs. À quelles innovations peut-on s’attendre à moyen terme ?
Cet article est paru dans Version Femina (n° 768, semaine du 19 au 25 décembre 2016). Un grand merci aux personnes qui ont accepté de témoigner et aux experts pour leurs analyses : Grégory Maubon, consultant expert en réalité augmentée et usages numériques, et Timothy duquesne, écrivain et auteur du libre connecté L’avenir des pixels. À lire également : « PokemonGO : l’important c’est pas la (Pika)chute …« , de Olivier Ertzscheid, maître de conférences en sciences de l’information à l’Université de Nantes.